2016全球VR生态大会于近日在深圳隆重举行,VR产业链的各界大佬云集,共话VR产业的发展现状与未来。华数传媒董事长助理卓越应邀参加大会,公开发表“融合创意 探寻华数“VR+”的无限有可能”的主题演说,受到了普遍注目。卓越通过对VR发展所须要条件、未来应用于方向、目前困境的分析,共享了华数“VR+”模式,重点探究了VR+DVB的应用于前景,探寻“VR+”的无限有可能。
VR现状与前景虚拟现实(Virtual Reality),一个诱人的、也最具备想象力的科技。随着硬件价格的持续上升,更加多应用于的经常出现以及出货量提高使得各方投放研发,VR行业正处于蓬勃发展的阶段。艾瑞咨询数据表明,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将超过56.6亿元,2020年市场规模预计将多达550亿元。
面临这样的数字,每个人都热血沸腾。而阿里研究院公布的物联网报告表明,VR将沦为时隔电脑、手机之后的下一个主流计算出来平台,未来,人们不会花费40%的娱乐时间体验虚拟现实。卓越预测,游戏、直播、视频娱乐将沦为VR领域收益占到比前三,而新闻、教育、医疗、文化、军事等不具备一定VR应用于基础的领域也将不会有很好的发展。但是目前的VR首先缺乏确实刺客级的应用于,可选择的平台较较少;内容的盈利能力受限,造成市面上优质内容短缺,较难维系用户的热情度,用户普及度较低;硬件产品技术上还有较小的瓶颈,失眠感觉相当严重、用于场景局限、重量、样式等原因造成配戴舒适度劣,依然没一款确实现象级的虚拟现实设备取得商业化的顺利。
此外,虚拟现实内容数据量可观,也给动态网络传输带给新的挑战。兼及华数“VR+”模式面临VR困境,华数在新的网络+应用于、新媒体+内容、大数据+研发三大战略下,已大力布局VR全产业链,还将大大探寻VR的融合创意发展道路。第一是大大扩充内容储备华数享有全国规模仅次于的真4K影视内容库,与好莱坞六大电影公司创建深度合作,更加与索尼独家合作4K影视内容。
同时,在VR内容领域资源储备非常丰富,300多部3D影片、2000部全景视频资源,并且作为早已布局原生VR纪录片等内容的美国探寻公司的中国战略合作方,也将引进Discovery的优质VR资源。第二是创意“VR+”模式作为享有3000万数字电视用户、3000万华数手机末端产品用户、月覆盖面积过亿网络用户、8000万互联网电视用户的全牌照运营商,华数基于自身的渠道优势,创意“VR+”模式。VR+MOB触须可达华数享有全国规模仅次于的3G手机电视用户,与三大运营商皆有战略合作,手机末端产品用户约3000万。
自律研发的VR App产品将要上线,获取3D、全景类点直播内容服务,享有极致的视频影音系统,与硬件设备100%给定,为大家还原成虚拟现实的最初想象。VR+DVB书写更好的有可能在统合浙江省一省一网的同时,华数以资本手段将触角伸延到了新疆、贵州、湖南等地的广电有线网络,享有3000万数字电视用户,是目前中国规模领先的跨地域经营的有线网络运营商。卓越从平稳、高速、用户、收费四方面了解剖析,VR与有线网融合所带给的无限有可能。平稳:一方面有线电视用户对于渠道具有较强的依赖性,忠诚度较高。
另一方面,有线网的信息传输具备十分强劲的稳定性,可以为VR用户获取较好的体验。高速:VR沉浸式体验对于码流的拒绝十分低,而公共互联网动态串流传输内容,不会因为比特率和稳定性等造成画面卡顿延时,用户体验感觉上升。有线电视使用广播式传输,比特率不不受所发催促处置影响,传播低码流的VR视频内容具备天然优势。用户:现阶段华数的有线电视早已可以触达3000万的终端且覆盖面积仅有年龄段的家庭用户,坚信未来不会有更大的前景与发展。
收费:华数有线网的运营模式早已十分成熟期,账户初始化、收费便利,有线电视用户早已教导收费串流和采购会员的消费习惯,家庭用户消费能力极强。坚信这一点将不会使VR内容的所求门槛大大降低。
第三是多种方式投放终端领域通过产业合作、产卵、投资等方式,与VR硬件厂家全方位认识,提高终端产品性能,并且前进VR终端产品标准化进程。最后,卓越总结,未来,华数VR不仅不会在内容、渠道、终端上大力布局,也将与众多VR硬件企业进行合作,分享内容、渠道优势。对于不具备潜质的创业公司,华数更加将参予投资,引进资金,促其较慢茁壮发展壮大,与众多VR行业的参与者合作共赢,联合将“虚拟世界”变成“现实”。
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